GECKO
ATLAS
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BEHAVIOR LABORATORY / PHASE 5C

观察不是答案。
改变变量,
再观察一次。

四个可重复的互动实验,将捕食、附着、伪装与体温调节转化成可以操作、比较和记录的网页行为。所有结果均保存在本地浏览器。

04
ACTIVE EXPERIMENTS
EXP / 01
PREDATOR–PREY TRACKING

捕食追踪

用昆虫光标进入壁虎危险距离,观察警觉、蓄力、攻击与逃脱。实验会记录连续三次攻击结果。

蛤蚧观察猎物LIVE SPECIMEN
TRACKING MODE
  1. 01
    进入场景

    移动昆虫靠近壁虎头部,观察警觉度变化。

  2. 02
    改变策略

    比较静止、普通移动与按住 Shift 冲刺。

  3. 03
    完成三次攻击

    系统总结逃脱率、捕获次数和实验时长。

VARIABLES

距离 · 移动速度 · 冲刺状态 · 安全区

进入捕食场景 ↗
EXP / 02
TOE PAD ADHESION

脚趾吸附

改变表面类型、水膜、角度与负载,比较简化教学模型中的附着余量。

重力
附着余量调整变量后开始

完成 3 次不同条件的记录后生成小结。

TRIAL 01TRIAL 02TRIAL 03
EXP / 03
VISUAL SEARCH

伪装测试

在三类栖息地中找出蜥蜴。系统记录发现时间与误点次数;这反映网页视觉搜索任务,不等同于动物视觉。

3 ROUNDS / TIMED

找到藏在环境里的蜥蜴

点击“开始”后计时。每轮背景、目标位置和视觉融合程度都会改变。

ROUND —0.0s误点 0
HOW TO READ THE RESULT

更久,并不意味着“眼力差”。

目标大小、位置、明暗对比、显示器和注意状态都会影响时间。请比较自己在不同背景中的相对变化。

EXP / 04
BEHAVIORAL THERMOREGULATION

体温管理

移动到光照或阴影中,并调节环境条件,让教学模型连续 12 秒保持在本轮任务温区。

阴影斑驳光日照
MODEL BODY TEMPERATURE24.0°C等待开始
THIS ROUND

目标温区 29–33°C

这是网页任务生成的目标区间,不代表所有蜥蜴或任何物种的固定偏好温度。

稳定 0.0 / 12.0 秒
DATA
LOCAL LAB NOTEBOOK

实验记录

结果仅保存在当前浏览器,并同步计入首页 Phase 4 数据面板。

RESEARCH BASIS

研究依据

  1. Autumn et al. — Evidence for van der Waals adhesion in gecko setae ↗
  2. Stark et al. — Surface wettability and gecko adhesion underwater ↗
  3. Higham et al. — Gecko attachment on wet and rough substrates ↗
  4. Behavioral thermoregulation in leopard geckos ↗
  5. Thermoregulation and habitat use across lizards ↗