BEHAVIOR LABORATORY / PHASE 5C观察不是答案。
观察不是答案。
改变变量,
再观察一次。
四个可重复的互动实验,将捕食、附着、伪装与体温调节转化成可以操作、比较和记录的网页行为。所有结果均保存在本地浏览器。
04
ACTIVE EXPERIMENTS
ACTIVE EXPERIMENTS
PREDATOR–PREY TRACKING
捕食追踪
用昆虫光标进入壁虎危险距离,观察警觉、蓄力、攻击与逃脱。实验会记录连续三次攻击结果。
LIVE SPECIMENTRACKING MODE
- 01进入场景
移动昆虫靠近壁虎头部,观察警觉度变化。
- 02改变策略
比较静止、普通移动与按住 Shift 冲刺。
- 03完成三次攻击
系统总结逃脱率、捕获次数和实验时长。
VARIABLES
距离 · 移动速度 · 冲刺状态 · 安全区
进入捕食场景 ↗TOE PAD ADHESION
脚趾吸附
改变表面类型、水膜、角度与负载,比较简化教学模型中的附着余量。
重力
附着余量—调整变量后开始
TRIAL 01TRIAL 02TRIAL 03
VISUAL SEARCH
伪装测试
在三类栖息地中找出蜥蜴。系统记录发现时间与误点次数;这反映网页视觉搜索任务,不等同于动物视觉。
3 ROUNDS / TIMED
找到藏在环境里的蜥蜴
点击“开始”后计时。每轮背景、目标位置和视觉融合程度都会改变。
ROUND —0.0s误点 0
HOW TO READ THE RESULT
更久,并不意味着“眼力差”。
目标大小、位置、明暗对比、显示器和注意状态都会影响时间。请比较自己在不同背景中的相对变化。
BEHAVIORAL THERMOREGULATION
体温管理
移动到光照或阴影中,并调节环境条件,让教学模型连续 12 秒保持在本轮任务温区。
阴影斑驳光日照
MODEL BODY TEMPERATURE24.0°C等待开始
LOCAL LAB NOTEBOOK
实验记录
结果仅保存在当前浏览器,并同步计入首页 Phase 4 数据面板。
RESEARCH BASIS